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Reglamento de apuestas eSports

Condiciones generales

1. Definiciones de eSports

  • Elección: una apuesta individual en la que los jugadores pueden apostar. Por lo general, hay 2 opciones en cada tipo de apuesta, pero puede haber mucho más
  • Juego: un juego de ordenador/consola/móvil desarrollado por un editor con un ecosistema de deportes electrónicos activo; para los fines de esta especificación, esto significa principalmente League of Legends, Dota 2, Counter Strike 2, eFootball.
  • Mapa: un juego de eSports específico dentro de una competición de eSports
  • Partido: Algunos mapas donde gana el primer equipo que gane 1 (Bo1 / Mejor de 1), 2 (Bo3 / Mejor de 3) o 3 (Bo5 / Mejor de 5) mapas. Bo2 (Best of 2) puede terminar en empate 1:1 o ser ganado por un equipo 2:0.

A menos que se indique lo contrario, solo hay una opción ganadora en cada tipo de apuesta.

A menos que se indique lo contrario, los resultados son anunciados por el organizador oficial, generalmente a través de streaming y/o Internet.

2. Hay 2 tipos principales de apuestas:

  • Apuestas constantemente abiertas: Las apuestas están disponibles para apuestas previas al partido y en vivo, es decir, las apuestas se aceptan tanto antes del inicio del Mapa como durante su juego. Las apuestas se calculan después de que termine el partido o después de que ocurra un evento específico en el juego.
  • Apuestas abiertas temporalmente: Las apuestas están disponibles solo para apuestas previas al juego, donde las apuestas son aceptadas solo hasta el inicio real del Мapa o hasta un evento específico en el juego. Esto sucede después de que se termina el mapa o después de que ocurre un determinado evento en el juego.

Normas de aceptación y cálculo de apuestas

  1. Todos los mercados de eSports se basan en cambios en la puntuación durante el juego o en el resultado final del mapa/partida. Todos los cálculos se realizarán en base a los puntajes oficiales o resultados anunciados en las transmisiones de video oficiales o en las transmisiones dentro del juego de los partidos correspondientes.
  2. Todas las fechas y horas de inicio de los partidos especificadas se muestran para los partidos de deportes electrónicos solo como información de fondo, cuya precisión no está garantizada. Las apuestas seguirán siendo válidas si el partido se indica con una fecha y/o hora inexactas.
  3. Si el partido es interrumpido o pospuesto y reprogramado para una fecha posterior a más de 24 horas desde el tiempo de inicio original, todas las apuestas en el partido son canceladas.
  4. Si se comete un error tipográfico en el nombre del jugador/equipo/torneo, todas las apuestas permanecen vigentes, a menos que sea evidente que el nombre incorrecto no coincida con el nombre de otro jugador/equipo/torneo.
  5. Si el nombre de un equipo cambia debido a que ha dejado una organización, se ha unido a una organización o debido a un cambio oficial de nombre, todas las apuestas permanecen vigentes.
  6. Si el organizador del torneo permite sustituciones y hay un resultado oficial, todas las apuestas se calcularán de manera estándar.
  7. En caso de que el organizador del evento cancele el resultado del partido debido a circunstancias imprevistas, como fraude, todas las apuestas en ese partido serán anuladas. Esta regla se aplica durante 72 horas a partir del momento en que finaliza el partido, después de lo cual no se realizan cambios en los resultados de las apuestas calculadas.
  8. Si el partido se declara victoria/derrota técnica, se cancelarán todas las apuestas.
  9. Si el equipo se retira del partido en su campo, solo se calcularán las apuestas en los mapas completados. Las apuestas en el partido, en los resultados adicionales del partido y en los resultados no calculados de los mapas serán canceladas.

10. Todos los resultados incluyen overtime a menos que se indique lo contrario en el título del resultado.

11. Si el formato del partido cambia o es diferente de lo que se ofrece en las apuestas, nos reservamos el derecho de cancelar todas las apuestas.

12. Si la información sobre los participantes del partido es incorrecta, nos reservamos el derecho de cancelar todas las apuestas.

13. Si el partido comenzó antes de la fecha/hora programada, se cancelarán todas las apuestas realizadas después del inicio real del partido. Todas las apuestas realizadas antes del inicio real del partido siguen siendo válidas.

14. Si el partido o el mapa se repite debido a problemas técnicos del organizador, se cancelarán todos los resultados no calculados. Los mapas o partidos repetidos se considerarán un nuevo partido de apuestas.

15. Si el juego en el mapa comienza con menos de diez jugadores, todas las apuestas en este mapa serán anuladas.

Normas adicionales para los resultados:

1. Si la duración final del partido coincide con el intervalo para la apuesta, entonces los datos del resultado se calculan como "Más".

Normas adicionales para los juegos:

Counter-Strike 2

  1. Si hay menos de 10 participantes en al menos cinco rondas del Mapa, todas las apuestas en el Mapa serán anuladas.
  2. Si un equipo se retira, gana por decisión del organizador o es descalificado antes de que se jueguen todas las rondas planificadas del Mapa, todas las apuestas en ese Mapa serán anuladas.
  3. Las rondas 1 a 12 constituyen la primera mitad de los Mapas de CS 2.

Valorant

  1. Si menos de 10 participantes participan en al menos cinco rondas del Mapa, todas las apuestas en el Mapa serán canceladas.
  2. Si un equipo se retira, gana por decisión del organizador o es descalificado antes de que se jueguen todas las rondas planificadas del Mapa, todas las apuestas en ese Mapa serán anuladas.
  3. Las rondas 1 a 12 constituyen la primera mitad de los mapas de Valorant.

Dota 2

  1. Si menos de 10 participantes comienzan en el Мapa, todas las apuestas en el Mapa serán canceladas.
  2. Si un jugador se desconecta dentro de los primeros 10 minutos y no puede volver a conectarse ni ser reemplazado durante el resto del Mapa, todas las apuestas en el Mapa serán anuladas y el Mapa será cancelado. Si un participante se desconecta o abandona el juego después de los primeros 10 minutos de juego en el Mapa, las apuestas se consideran válidas de acuerdo con el resultado oficial.
  3. Si durante los primeros 10 minutos del Mapa hay una pérdida o victoria a decisión del organizador, todas las apuestas en el Mapa serán canceladas. Si la victoria por decisión del organizador se otorga después del comienzo del minuto 10 del juego en los Mapas, las apuestas se calculan de acuerdo con el resultado oficial.

League of Legends

  1. Si menos de 10 participantes comienzan en el Mapa, todas las apuestas en el Mapa serán canceladas.
  2. Si el jugador se desconecta dentro de los primeros 10 minutos y no puede volver a conectarse ni ser reemplazado antes del final del Mapa, todas las apuestas en el Mapa serán canceladas. Si un participante se desconecta o abandona el juego después de los primeros 10 minutos

de juego en el Mapa, las apuestas se consideran válidas de acuerdo con el resultado oficial.

3. Si durante los primeros 10 minutos del Mapa hay una pérdida o victoria a decisión del organizador, todas las apuestas en el Mapa serán canceladas. Si la victoria por decisión del organizador se otorga después de los primeros 10 minutos de juego en el Mapa, las apuestas se calcularán según el resultado oficial.

King of Glory

  1. Si menos de 10 participantes comienzan en el Mapa, todas las apuestas en el Mapa serán canceladas.
  2. Si el jugador se desconecta dentro de los primeros 10 minutos y no puede volver a conectarse ni ser reemplazado antes del final del Mapa, todas las apuestas en el Mapa serán canceladas. Si un participante se desconecta o abandona el juego después de los primeros 10 minutos de juego en el Mapa, las apuestas se consideran válidas de acuerdo con el resultado oficial.
  3. Si durante los primeros 10 minutos del Mapa hay una pérdida o victoria a decisión del organizador, todas las apuestas en el Mapa serán canceladas. Si la victoria por decisión del organizador se otorga después de los primeros 10 minutos de juego en el Mapa, las apuestas se calcularán según el resultado oficial.

Nombres disponibles y tipos de apuesta relacionados

  1. Dota 2

Definiciones específicas de este juego:

  • El Ancestro: El objetivo principal del Mapa. El primer equipo que destruya al Ancestro del equipo contrario gana el Mapa.
  • GG: Esto permite que el equipo correspondiente se rinda en el Mapa al ingresar un comando de chat para todos.
  • Fuerzas de la Oscuridad / Fuerzas de la Luz: Nombre de los equipos opuestos Oscuro / Luz
  • Kills: la puntuación del equipo de Luz/Oscuridad, que representa el número total de veces que los miembros del equipo contrario han sido muertos.
  • Aegis: Un elemento que aparece después de que se mata el objeto del juego Roshan. Puede ser recogido por el jugador.
  • Torre: Un objetivo de juego en equipo que puede ser destruido por el equipo opuesto.
  • Barracas: Un objetivo de juego en equipo que puede ser destruido por el equipo opuesto.

1.1. Ganador del partido 2-way

Descripción: cuál equipo (de la oscuridad o de la luz) gana la partida.

Tipo de apuesta: 2-selección estándar Opciones de apuesta total: 2

1.2. Ganador del partido 3-way

Descripción: cuál equipo (de la oscuridad o de la luz) gana la partida o ambos equipos ganan un mapa (Bo2) y la partida termina en empate.

Tipo de apuesta: 3-selección estándar Opciones de apuesta total: 3

1.3. Hándicap en los mapas (1,5, 2,5 mapas)

Descripción: cuál equipo (de la oscuridad o de la luz) gana el juego cuando se resta el hándicap del puntaje final de los Mapas de ese equipo específico. Para los partidos Bo2 y Bo3 se utiliza un hándicap de 1,5, y para los partidos Bo5 se utiliza un hándicap adicional de 2,5.

Cálculo: El ganador del partido es anunciado por el organizador oficial, generalmente a través de streaming y/o Internet. El hándicap se resta del puntaje de ese equipo específico para evaluar el resultado.

Tipo de apuesta: 2-selección estándar Opciones de apuesta total: 4-8

1.4. Puntuación exacta del partido

Descripción: El resultado final del partido, presentado como "Número de Mapas ganados por el equipo A: Número de Mapas ganados por el equipo B".

Tipo de apuesta: elección entre una variedad de opciones Totales de apuesta: 3-6

1.5. Ganador del Mapa 2-way

Descripción: cuál equipo (de la oscuridad o de la luz) ganará el Mapa. Tipo de apuesta: 2-selección estándar

Total de opciones de apuesta: 2

1.6. Total de mapas más/menos

Descripción: mayor o menor que el numero de mapas jugados de un valor especificado. Valor

2.5 se utiliza para Bo3 y los valores son 3.5 y 4.5 para Bo5. Tipo de apuesta: 2-selección estándar

Total de opciones de apuesta: 2-4

1.7. Equipo, ganará al menos 1 mapa sí/no

Descripción: si un equipo en particular gana al menos un mapa en un partido en particular. Tipo de apuesta: 2-selección estándar

Total de opciones de apuesta: 4

1.8. Duración del mapa

Descripción: mayor o menor que la duración final del juego del mapa de valor establecido.

Cálculo:duración, lo mismo que el valor de la apuesta se calcula como Mayor. La duración se determina en base a la pantalla de puntuación final, que está disponible a través de la API oficial de Steam cuando el mapa termina.

Tipo de apuesta: 2-selección estándar

1.9. Mapa – kills totales

Descripción: Si el número final de kills (basado en el recuento visible dentro del juego, que es la suma de los kills de los equipos de la oscuridad y la luz) en el mapa es mayor o menor que un valor específico.

Tipo de apuesta: 2-selección estándar

1.10. Mapa – Torres totales

Descripción: Es el número final de torres destruidas (basado en el recuento visible dentro del juego, que es la suma de las torres destruidas por los equipos de la oscuridad y la luz) en un mapa específico mayor o menor que un valor determinado

Tipo de apuesta: 2-selección estándar Valores: 12,5

Total de opciones de apuesta: 2

1.11. El ejecutor del kill X

Descripción: El ganador de esta apuesta es el equipo cuyo miembro realiza el kill, haciendo que la suma total de kills de ambos equipos sea igual al valor establecido.

Valores: 10/20/30

Tipo de apuesta: selección bidireccional Total de opciones de apuesta: 6

1.12. Mapa - carrera de kills

Descripción: cuál equipo será el primero en alcanzar un cierto número de kills. Valores: 5/10/15/20

Tipo de apuesta: 2-selección bidireccional Total de opciones de apuesta: 8

1.13. Mapa - Primera sangre

Descripción: Cuál equipo realizará el primer kill Tipo de apuesta: 2-selección estándar

Total de opciones de apuesta: 2

1.14. Mapa - Primera torre

Descripción: cuál equipo destruirá primero la  torre. La destrucción (eliminación) de la propia torre cuenta a favor del equipo contrario.

Total de opciones de apuesta: 2

1.15. Mapa - Primera barraca

Descripción: cuál equipo destruirá  primero la barraca. La destrucción (eliminación) de la propia barraca cuenta a favor del equipo contrario.

Tipo de apuesta: 2-selección estándar Opciones de apuesta total: 2

1.16. Mapa - Primero Aegis

Descripción: cuál equipo recogerá primero la Aegis. En los escenarios en los que el Aegis fue destruido o no fue recogido en absoluto, se realiza el cálculo con una cuota de 1.

Tipo de apuesta: 2-selección estándar Opciones de apuesta total: 2

1.17. Mapa – Total de kills Par/Impar

Descripción: Es el número final de kills (basado en el recuento visible dentro del juego, que es la suma de los kills de los equipos de la oscuridad y la luz) en un mapa específico un número impar o par.

Tipo de apuesta: 2-selección estándar Opciones de apuesta total: 2

1.18. Mapa - Rampage

Descripción: Si algún jugador del equipo de la oscuridad o de la luz logra hacer 5 o más kills en poco tiempo, se anunciará ese evento en el juego.

Tipo de apuesta: 2-selección estándar Opciones de apuesta total: 2

1.19. Mapa - Ultrakill

Descripción: Si algún jugador del equipo de la oscuridad o de la luz logra hacer 4 o más kills en poco tiempo, se anunciará ese evento en el juego.

Tipo de apuesta: 2-selección estándar Opciones de apuesta total: 2

1.20. mapa - ¡Superior a los dioses!

Descripción: Si algún jugador del equipo de la oscuridad o de la luz logra hacer 10 o más kills sin morir en poco tiempo, se anunciará ese evento en el juego.

Tipo de apuesta: 2-selección estándar Opciones de apuesta total: 2

1.21. Mapa - Mega creeps

Descripción: si han sido destruidos todos los cuarteles del equipo de la oscuridad o de la luz, y este evento se ha anunciado en el juego.

Tipo de apuesta: 2-selección estándar Opciones de apuesta total: 2

1.22. Tipo de runa activada que apareció en el minuto X

Descripción: un tipo de runa que aparece en un tiempo de juego específico (valor) y es activada (o recolectada en una botella y activada más tarde) por uno de los jugadores." Valores: 8 min / 12 min

Tipo de apuesta: 6-selección estándar Opciones de apuesta total: 12

2. League of Legends

Definiciones específicas de este juego:

  • Nexus: el objetivo principal del Mapa. El primer equipo que destruya el Nexus del equipo opuesto gana el mapa.
  • Kills: El marcador del equipo Azul/Rojo, que representa el número total de veces que los miembros del equipo opuesto han sido asesinados.
  • Torre: Un objetivo de juego en equipo que puede ser destruido por el equipo opuesto.
  • Barracas: Un objetivo de juego en equipo que puede ser destruido por el equipo opuesto.
  • Dragón: objetivo del juego, puede ser matado por los jugadores.
  • Barón: objetivo del juego, puede ser matado por los jugadores.

2.1. Ganador del partido 2-way

Descripción: cual equipo (rojo o azul) gana el partido Tipo de apuesta: 2-selección estándar

Total de opciones de apuesta: 2

2.2. Ganador del partido 3-way

Descripción: cuál equipo (rojo o azul) gana el partido o ambos equipos ganan un mapa cada uno (Bo2) y el partido termina en empate

Tipo de apuesta: 3-selección estándar Opciones de apuesta total: 3

2.3. Hándicap en los mapas (1,5, 2,5 mapas)

Descripción: cuál equipo (oscuridad o luz) gana el juego cuando se resta el hándicap del puntaje final de los Mapas de ese equipo específico. Para los partidos Bo2 y Bo3 se utiliza un hándicap de 1,5, y para los partidos Bo5 se utiliza un hándicap adicional de 2,5.

Cálculo: El ganador del partido es anunciado por el organizador oficial, generalmente a través de un stream y/o Internet. El hándicap se resta del puntaje de ese equipo específico para evaluar el resultado.

Tipo de apuesta: 2-selección estándar Opciones de apuesta total: 4-8

2.4. Puntuación exacta del partido

Descripción: puntuación final del partido, presentada como 'Número de mapas ganados por el equipo A: Número de mapas ganados por el equipo B'.

Tipo de apuesta: elección entre una variedad de Totales de opciones de apuesta: 3-6

2.5. Ganador del Mapa 2-way

Descripción: cuál equipo (rojo o azul) ganará el mapa. Tipo de apuesta: 2-selección estándar

Total de opciones de apuesta: 2

2.6. Total de mapas más/menos

Descripción: mayor o menor que el numero de mapas jugados de un valor especificado. Valor

2.5 se utiliza para Bo3 y los valores son 3.5 y 4.5 para Bo5. Tipo de apuesta: 2-selección estándar

Total de opciones de apuesta: 2-4

2.7. Equipo, ganará al menos 1 mapa sí/no

Descripción: si un equipo en particular gana al menos un mapa en un partido en particular. Tipo de apuesta: 2-selección estándar

Total de opciones de apuesta: 4

2.8. Duración del mapa

Descripción: más o menos, la duración final del proceso de juego del mapa es igual al valor especificado

Cálculo: La duración, igual al valor apostado, se calcula como Más. Tipo de apuesta: 2-selección estándar

2.9. Mapa – kills totales

Descripción: Si el número final de kills (basado en el recuento visible dentro del juego, que es la suma de los kills de los equipos de la oscuridad y la luz) en el mapa es mayor o menor que un valor específico.

Tipo de apuesta: 2-selección estándar

2.10. Mapa – Torres totales

Descripción: Es el número final de torres destruidas (basado en el recuento visible dentro del juego, que es la suma de las torres destruidas por los equipos rojo y azul) en un mapa específico mayor o menor que un valor determinado

Tipo de apuesta: 2-selección estándar Valores: 12,5

Total de opciones de apuesta: 2

2.11. El ejecutor del kill X

Descripción: El ganador de esta apuesta es el equipo que realiza el asesinato, haciendo que la suma de los kills totales de ambos equipos sea igual al valor especificado.

Valores: 10/20/30

Tipo de apuesta: selección bidireccional Total de opciones de apuesta: 6

2.12. Mapa - Quién será el primero en alcanzar el número de kills

Descripción: cuál equipo será el primero en alcanzar un cierto número de kills. Valores: 5/10/15

Tipo de apuesta: 2 - selección bidireccional Total de opciones de apuesta: 6

2.13. Mapa - Primera sangre

Descripción: Cuál equipo realizará el primer kill Tipo de apuesta: 2-selección estándar

Total de opciones de apuesta: 2

2.14. Mapa - Primera torre

Descripción: cuál equipo destruirá primero la torre. Total de opciones de apuesta: 2

2.15. Mapa - Primer Inhibidor

Descripción: cuál equipo destruirá primero el Inhibidor. Tipo de apuesta: 2-selección estándar

Total de opciones de apuesta: 2

2.16. Mapa - Primer Dragón

Descripción: cuál equipo matará al Dragón primero Tipo de apuesta: 2-selección estándar

Total de opciones de apuesta: 2

2.17. Mapa del primer barón

Descripción: cuál equipo matará primero al Barón. Tipo de apuesta: 2-selección estándar

Total de opciones de apuesta: 2

2.18. Mapa – Total de kills Par/Impar

Descripción: Es el número final de kills (basado en el recuento visible dentro del juego, que es la suma de los kills de los equipos rojos y azules) en un mapa específico un número impar o par.

Tipo de apuesta: 2-selección estándar Opciones de apuesta total: 2

2.19. Mapa - Quadrakill

Descripción: Si algún jugador del equipo Rojo o del equipo Azul logra hacer 4 o más kills en poco tiempo, se anunciará ese evento en el juego.

Tipo de apuesta: 2-selección estándar Opciones de apuesta total: 2

2.20. Mapa de Pentakill

Descripción: Si algún jugador del equipo Rojo o del equipo Azul logra hacer 5 o más kills en poco tiempo, se anunciará ese evento en el juego.

Tipo de apuesta: 2-selección estándar Opciones de apuesta total: 2

2.21. Dragón tipo X

Descripción: El tipo del primer/segundo dragón que aparece desde el inicio del mapa. Valores: 1º / 2º

Tipo de apuesta: 5-selección estándar Opciones de apuesta total: 10

2.22. Mapa - Tipo 3 de dragón

Descripción: El tipo del tercer dragón que ha aparecido  desde el inicio del mapa. Tipo de apuesta: 5-selección estándar

Total de opciones de apuesta: 10

2.23. Mapa - El dragón será asesinado

Descripción: Si un dragón de cierto tipo será asesinado al menos una vez en un mapa determinado.

Umbrales: Fiery / Mountain / Cloudy / Marine / Hextech Tipo de apuesta: 2-selección estándar

Total de opciones de apuesta: 2

3. Counter-Strike 2

Definiciones específicas de este juego:

  • T / CT (Terroristas / Contraterroristas): nombres de los equipos opuestos
  • Ronda: el equipo gana rondas para ganar el Mapa. Se gana una ronda cuando:
  1. un equipo elimina al otro;
  2. terroristas cuando detonan con éxito una bomba;
  3. Los contraterroristas ganan cuando la bomba no explota dentro de los 120 segundos desde el inicio de la ronda. El primer equipo que alcance 13 puntos en las rondas gana el Mapa.
  • Overtime: Cuando el marcador está 12 a 12, se juega un tiempo extra para determinar al ganador, en un formato Bo6 donde el primero en ganar 4 rondas gana. En caso de un segundo empate (15:15), el siguiente tiempo extra se jugará de acuerdo con las mismas reglas. Este proceso se repite hasta que un equipo gana la el overtime (tiempo extra). Las normas del overtime pueden ser específicas del torneo.
  • Ronda de pistola: 1. y 13. ronda en un mapa específico.

3.1. Ganador del partido 2-way

Descripción: cuál equipo (Terroristas o Contraterroristas) gana la Partida. Tipo de apuesta: 2-selección estándar

Total de opciones de apuesta: 2

3.2. Ganador del partido 3-way

Descripción: cuál equipo (terroristas o contraterroristas) gana el partido o ambos equipos ganan un mapa cada uno (Bo2) y el partido termina en empate.

Tipo de apuesta: 3-selección estándar Opciones de apuesta total: 3

3.3. Ganador del partido con hándicap (1,5, 2,5 mapas)

Descripción: El equipo (terroristas o contraterroristas) que gana el juego cuando se resta el hándicap del puntaje final de los mapas de ese equipo específico. Para los partidos Bo2 y Bo3 se aplica un hándicap de 1,5, mientras que para los partidos Bo5 se añade un hándicap adicional de 2,5.

Cálculo: El ganador del partido es anunciado por el organizador oficial, generalmente a través de un stream y/o Internet. El hándicap se resta del puntaje de ese equipo específico para evaluar el resultado.

Tipo de apuesta: 2-selección estándar Opciones de apuesta total: 4-8

3.4. Puntuación exacto del partido

Descripción: El puntaje final del partido, presentado como "Cantidad de mapas ganados por el equipo A: Cantidad de mapas ganados por el equipo B".

Tipo de apuesta: elección entre una variedad de opciones Totales de apuesta: 3-6

3.5. Ganador del Mapa 2-way

Descripción: cuál equipo (Terroristas o Contraterroristas) ganará el Mapa. Tipo de apuesta: 2-selección estándar

Total de opciones de apuesta: 2

3.6. Ganador del partido 3-way

Descripción: cuál equipo (Terroristas o Contraterroristas) será el primero en alcanzar 13 rondas o ambos equipos anotarán 12 rondas y el mapa será robada.

Tipo de apuesta: 3-selección estándar Opciones de apuesta total: 3

3.7. Total de mapas más/menos

Descripción: mayor o menor que el numero de mapas jugados de un valor especificado. Valor

2.5 se utiliza para Bo3 y los valores son 3.5 y 4.5 para Bo5. Tipo de apuesta: 2-selección estándar

Total de opciones de apuesta: 2-4

3.8. Equipo, ganará al menos 1 mapa sí/no

Descripción: si un equipo en particular gana al menos un mapa en un partido en particular. Tipo de apuesta: 2-selección estándar

Total de opciones de apuesta: 4

3.9. Overtime Sí/No

Descripción: si se jugarán o no overtime. Tipo de apuesta: 2-selección estándar

Total de opciones de apuesta: 2

3.10. Número de rondas

Descripción: si el número de rondas jugadas en un mapa determinada es mayor o menor que el valor establecido.

Tipo de apuesta: 2-selección estándar

3.11. Hándicap por rondas

Descripción: cuál equipo (Terroristas o Contraterroristas) que gana el juego cuando se resta el hándicap del puntaje final de rondas de ese equipo específico.

Resultado: El puntaje de la partida es anunciado por el organizador oficial, generalmente a través de un stream y/o Internet. El hándicap se resta del puntaje de ese equipo específico para evaluar el resultado.

3.12. El puntaje exacto por rondas

Descripción: El resultado final de la partida, presentado como "Cantidad de rondas ganadas por el equipo A: Cantidad de rondas ganadas por el equipo B".

Tipo de apuesta: elección con múltiples posibilidades Opciones de apuesta total: 31

3.13. Ganador de la Ronda X

Descripción: cuál equipo (terroristas o contraterroristas) ganará la ronda X. Tipo de apuesta: 2-selección estándar

Total de opciones de apuesta: 32-60

3.14. Ganador de la ronda de pistola (primera, segunda ronda de pistola)

Descripción: cuál equipo (Terroristas o Contraterroristas) gana la ronda de pistola especificada (1/13).

Tipo de apuesta: 2-selección estándar Opciones de apuesta total: 4

3.15. Carrera en rondas (3, 6, 9 rondas)

Descripción: cuál equipo (Terroristas o Contraterroristas) será el primero en llegar a X rondas ganadas.

Tipo de apuesta: 2-eleción estándar Valores: 3 / 6 / 9 /

Total de opciones de apuesta: 6

3.16. Ganador del primer tiempo

Descripción: cuál equipo (Terroristas o Contraterroristas) tiene la mayor cantidad de rondas ganadas después de las primeras 12 rondas.

Tipo de apuesta: 3-selección estándar
Opciones de apuesta total: 3

3.17. Ganador del segundo tiempo

Descripción: cuál equipo (Terroristas o Contraterroristas) tiene la mayor cantidad de rondas ganadas, a partir de la ronda 13 y antes de que el mapa sea ganada por uno de los equipos o termine en un empate.

Tipo de apuesta: 3-selección estándar Opciones de apuesta total: 3

4. eFootball

Definiciones específicas de este juego:

  • Gol: un gol se marca cuando toda la pelota cruza la línea de gol.
  • Empate: ocurre cuando la cantidad de goles hechos por cada equipo es la misma.
  • Primer tiempo: los primeros 45 minutos de tiempo de juego + tiempo extra en el primer tiempo.

4.1. Ganador del partido 3-way

Descripción: gana el equipo (local / visitante) que marca más goles en el partido. O si ambos equipos marcan la misma cantidad de goles durante el tiempo reglamentario, el partido termina en empate.

Tipo de apuesta: 3-selección estándar Opciones de apuesta total: 3

4.2. Ganador de la primera mitad de 2-way

Descripción: gana el equipo (local / visitante) que marca más goles en el partido. Si el juego termina en empate, la apuesta se reembolsa.

Tipo de apuesta: 2-selección bidireccional Total de opciones de apuesta: 2

4.3. Ganador del primer tiempo de 2-way

Descripción: gana el equipo (local / visitante) que marca más goles en el primer tiempo. O si ambos equipos marcan la misma cantidad de goles durante el tiempo reglamentario, el partido termina en empate.

Tipo de apuesta: 3-selección estándar Opciones de apuesta total: 3

4.4. El puntaje exacto de goles.

Descripción: el pronóstico del resultado final del partido, presentado en el formato "Cantidad de goles hechos por el equipo A: Cantidad de goles hechos por el equipo B" en tiempo reglamentario.

Tipo de apuesta: elección con múltiples posibilidades Opciones de apuesta total: 35

4.5. El puntaje exacto del primer tiempo

Descripción: El pronóstico del resultado final del primer tiempo, presentado en el formato "Cantidad de goles hechos por el equipo A: Cantidad de goles hechos por el equipo B" durante el primer tiempo.

Tipo de apuesta: elección de múltiples movimientos Opciones de apuesta total: 15

4.6. Total de goles

Descripción: es la cantidad total de goles hechos en el partido mayor o menor que el valor especificado

Tipo de apuesta: 2-selección estándar

4.7. Primer tiempo - Goles totales

Descripción: es la suma final de goles hechos en el primer tiempo mayor o menor que el valor especificado

Tipo de apuesta: 2-selección estándar

4.8. Goles totales, pares/impares

Descripción: es la cantidad total de goles hechos en un partido específico un número par o impar

Tipo de apuesta: 2-selección bidireccional Total de opciones de apuesta: 2

4.9. Primer tiempo - Goles totales, pares/impares

Descripción: es la cantidad total de goles hechos en el primer tiempo de un partido específico un número par o impar

Tipo de apuesta: 2-selección bidireccional Total de opciones de apuesta: 2

4.10. Hándicap

Descripción: una desventaja de que un equipo tiene una ventaja virtual sobre su oponente. El símbolo de menos (-) se otorga al equipo que tiene un handicap negativo. El símbolo de más (+) se otorga al equipo que tiene un handicap positivo.

Cálculo: El handicap se resta de los goles anotados por un equipo específico para evaluar el resultado. Tipo de apuesta: 2-selección estándar

4.11. Primer tiempo - Hándicap

Descripción: la ventaja que un equipo tiene sobre su oponente en términos virtuales. El símbolo de menos (-) se otorga al equipo que tiene un handicap negativo. El símbolo de más (+) se otorga al equipo que tiene un handicap positivo.

Cálculo: el handicap se resta de los goles anotados por un equipo específico durante el primer tiempo para evaluar el resultado.

Tipo de apuesta: 2-selección bidireccional

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