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Regulamento sobre Apostas eSports

Condições gerais

1. Definições de Esports

  • Escolha: escolha separada em que os jogadores podem apostar. Normalmente há 2 opções em cada tipo de aposta, mas pode haver muito mais.
  • Jogo: jogo de computador/console/celular desenvolvido por uma editora com um ecossistema de Esports ativo; para os fins desta especificação, isso significa principalmente League of Legends, Dota 2, Counter-Strike 2, eFootball.
  • Mapa: um jogo de eSports específico dentro de uma competição de eSports
  • Partida: Múltiplas mapas em que a primeira equipe a ganhar 1 (Bo1 / Melhor de 1), 2 (Bo3 / Melhor de 3) ou 3 (Bo5 / Melhor de 5) mapas vence. Bo2 (Melhor de 2) pode ser empatado 1:1 ou ganho por uma equipe de 2:0.

A menos que seja especificado de outra forma, há apenas uma opção vencedora em cada tipo de aposta.

A menos que seja especificado de outra forma, os resultados são anunciados pelo organizador oficial, geralmente por meio de transmissão ao vivo e/ou Internet.

2. Existem 2 tipos principais de apostas:

  • Apostas constantemente abertas: as apostas estão disponíveis para apostas pré-jogo e ao vivo, ou seja, as apostas são aceitas antes do início do mapa e durante o jogo. As apostas são calculadas após o final da partida ou após um determinado evento ocorrer no jogo.
  • Apostas Abertas Temporariamente: As apostas estão disponíveis apenas para apostas pré-jogo, onde as apostas são aceitas apenas até o início real da partida ou até um evento específico dentro do jogo. Isso acontece depois que o mapa é terminado ou depois que um determinado evento ocorre no jogo.

Regras para aceitação e cálculo das apostas

  1. Todos os mercados de Esports são baseados em uma mudança de pontuação durante a partida ou no resultado final do mapa/partida. Todos os cálculos serão feitos com base na pontuação oficial ou nos resultados anunciados na transmissão de vídeo oficial ou na transmissão no jogo das partidas relevantes.
  2. Todas as datas e horários de início de partidas especificados são exibidos para partidas de Esports apenas como informações básicas, cuja precisão não é garantida. As apostas permanecerão válidas se a partida for indicada com uma data e/ou hora imprecisa.
  3. 3. Se a partida for interrompida/adiada e transferida por mais de 24 horas a partir da hora de início original, todas as apostas na partida serão canceladas.
  4. Se houver um erro de digitação no nome do jogador/equipe/torneio, todas as apostas permanecerão válidas, a menos que seja óbvio que o nome errado não coincida com o nome do outro jogador/equipe/torneio.
  5. Se o nome de uma equipe é alterado devido à sua saída ou entrada em uma organização, ou devido a uma mudança oficial de nome, todas as apostas permanecem válidas.
  6. Se o organizador do torneio permitir substituições e houver um resultado oficial, todas as apostas serão calculadas como padrão.
  7. Se o organizador cancelar o resultado da partida devido a circunstâncias imprevistas, como fraude, todas as apostas nesta partida serão canceladas. Esta regra é válida por 72 horas a partir do final da partida, após o que nenhuma alteração é feita nos resultados das apostas calculadas.
  8. Se a partida for declarada uma vitória/derrota técnica, todas as apostas serão canceladas.
  9. Se a equipe se retirar da partida em seu curso, apenas as apostas em mapas concluídos serão calculadas. As apostas no jogo, nas opções adicionais do jogo e nas opções não calculadas de mapa serão canceladas.

     As apostas feitas em qualquer um dos seguintes mapas que serão concluídos serão calculadas com base nos resultados oficiais No entanto, todos os resultados ao vivo sem exceção para este jogo serão suspensos e transferidos para um novo jogo com um identificador de jogo diferente que reflete o estado real do jogo. 

     Exceção: na situação em que a equipe A ganha o mapa 1 e se recusa a jogar o mapa 2, todas as apostas indefinidas no jogo e resultados do mapa 2 serão anuladas. As apostas serão retomadas no mapa 3.

10․ Todos os resultados incluem prorrogação, a menos que o contrário seja especificado no nome do resultado.

11․ Se o formato da partida for alterado ou diferente do que é oferecido nas apostas, reservamo-nos o direito de cancelar todas as apostas.

12․ Se as informações sobre os participantes da partida estiverem incorretas, reservamo-nos o direito de cancelar todas as apostas.

13․ Se a partida começou antes da data/hora agendada, todas as apostas feitas após o início real da partida serão canceladas. Todas as apostas feitas antes do início real da partida permanecem válidas.

14․ Se a partida ou mapa for repetido devido a problemas técnicos do organizador, todos os resultados não calculados serão cancelados. Mapas ou partidas repetidas serão consideradas uma nova partida de apostas.

15․ Se o jogo no mapa começar com menos de dez jogadores, todas as apostas neste mapa serão anuladas.

Regras adicionais para resultados:

  1. Se a duração final do jogo coincidir com o valor proposto, a aposta será calculada como "Mais"

Regras adicionais para jogos:

Counter-Strike 2

  1. Se houver menos de 10 participantes em pelo menos três rondas do Cartão, todas as apostas no Cartão serão canceladas.
  2. Se uma equipe se retirar, receber a vitória por decisão do organizador ou for desqualificada antes de todas as rodadas planejadas do Mapa serem jogadas, todas as apostas neste Mapa serão anuladas.
  3. As rodadas 1-12 compõem a primeira metade dos mapas CS 2. 
  4. No caso de uma repetição da rodada, todas as apostas permanecem válidas. Todos os resultados serão calculados de acordo com o resultado oficial.

Valorant

  1. Se houver menos de 10 participantes em pelo menos três rondas do Cartão, todas as apostas no Cartão serão canceladas.
  2. Se uma equipe se retirar, receber a vitória por decisão do organizador ou for desqualificada antes de todas as rodadas planejadas do Mapa serem jogadas, todas as apostas neste Mapa serão anuladas.
  3. As rodadas 1-12 compõem a primeira metade dos mapas de Valorant. 
  4. No caso de uma repetição da rodada, todas as apostas permanecem válidas. Todos os resultados serão calculados de acordo com o resultado oficial.

Dota 2

  1. Se menos de 10 participantes começarem no Mapa, todas as apostas no mapa serão canceladas.
  2. Se um membro se desconectar nos primeiros 10 minutos e não puder se reconectar ou ser substituído pelo resto do mapa, todas as apostas no mapa serão anulados e o mapa será considerado inválido Se o participante se desconectar ou sair do jogo após os primeiros 10 minutos no mapa, as apostas serão consideradas válidas de acordo com o resultado oficial.
  3. Se durante os primeiros 10 minutos do mapa houver uma perda ou vitória por decisão do organizador, todas as apostas no mapa serão canceladas. Se a vitória por decisão do organizador for concedida após os primeiros 10 minutos do jogo do mapa, as apostas são calculadas de acordo com o resultado oficial.

League of Legends

  1. Se menos de 10 participantes começarem no Mapa, todas as apostas no mapa serão canceladas.
  2. Se o participante se desconectar nos primeiros 10 minutos e não puder se reconectar ou ser substituído antes do final do mapa, todas as apostas no Mapa serão anuladas. Se um participante se desconectar ou sair do jogo após o início do 10º minuto. Nos jogos no mapa, as apostas são consideradas válidas de acordo com o resultado oficial.
  3. Se durante os primeiros 10 minutos do mapa houver uma perda ou vitória por decisão do organizador, todas as apostas no mapa serão canceladas. Se a vitória por decisão do organizador for concedida após os primeiros 10 minutos do jogo do mapa, as apostas são calculadas de acordo com o resultado oficial.

King of Glory

  1. Se menos de 10 participantes começarem no Mapa, todas as apostas no mapa serão canceladas.
  2. Se o participante se desconectar nos primeiros 10 minutos e não puder se reconectar ou ser substituído antes do final do mapa, todas as apostas no mapa serão anuladas. Se o participante se desconectar ou sair do jogo após os primeiros 10 minutos no mapa, as apostas serão consideradas válidas de acordo com o resultado oficial.
  3. Se durante os primeiros 10 minutos do mapa houver uma perda ou vitória por decisão do organizador, todas as apostas no mapa serão canceladas. Se a vitória por decisão do organizador for concedida após os primeiros 10 minutos do jogo do mapa, as apostas são calculadas de acordo com o resultado oficial.

Nomes disponíveis e tipos de aposta correspondentes

1. Dota 2

Definições específicas para este Jogo:

  • Ancião: O objetivo principal do Mapa. A primeira equipe que destruir o Ancião da equipe inimiga vence o mapa.
  • GG: Permite que a equipe correspondente se renda no mapa ao digitar no chat para todos.
  • Forças das Sombras / Forças da Luz: Nome das equipes adversárias das Sombras ou  Luz
  • kills: O placar da equipe da luz ou sombras, que representa o número total de vezes em que membros da equipe oposta foram mortos.
  • Égide: Um item que aparece após o objeto do jogo Roshan ser morto. Ele pode ser pego pelo jogador.
  • Torre: Um alvo de jogo em equipe que pode ser destruído pela equipe adversária.
  • quartéis: Um alvo de jogo de equipe que pode ser destruído pela equipe adversária.

1.1. Vencedor da Partida de 2 - opções

Descrição: qual equipe (luz/sombras) vence a Partida. 

Tipo de aposta: 2-seleção padrão Total de opções de aposta: 2

1.2. Vencedor da Partida de 3 - opções

Descrição: qual equipe (Luz/Sombras) ganha a Partida ou ambas as equipes ganham um mapa (Bo2) e a partida termina em empate.

Tipo de aposta: 3-seleção padrão Total de opções de aposta: 3

1.3. Handicap nos mapas (1,5, 2,5 mapas)

Descrição: Qual equipe (Luz/sombras) vence o jogo quando o handicap é subtraído do placar final de Mapas dessa equipe específica. Para jogos Bo2 e Bo3 é utilizado um handicap de 1,5, para jogos Bo5 é utilizado um handicap adicional de 2,5.

Cálculo: O vencedor da partida é anunciado pelo organizador oficial, geralmente via stream e/ou Internet. O handicap é deduzido da pontuação dessa equipe em particular para determinar o resultado.

Tipo de aposta: 2-seleção padrão Total de opções de aposta: 4-8

1.4. Resultado exato da partida

Descrição: a pontuação final da partida, representada como “Número de mapas vencidos pela equipe A: Número de mapas vencidos pela equipe B”.

Tipo de aposta: escolha entre várias opções total de opções em aposta: 3-6

1.5. Vencedor do mapa 2-opções

Descrição: qual equipe (Luz ou trevas) ganhará o mapa. Tipo de aposta: 2-seleção padrão

Total de opções de aposta: 2

1.6. Total de mapas mais/menos

Descrição: mais ou menos que o número total de mapas jogadas de um determinado valor. Valor

"2.5 é usado para Bo3, enquanto 3.5 e 4.5 são usados para Bo5." Tipo de aposta: 2-seleção padrão

Total de opções de aposta: 2-4

1.7. Equipe, ganhará pelo menos 1 mapa sim/não

Descrição: se uma determinada equipe vencerá pelo menos um mapa em uma partida específica. Tipo de aposta: 2-seleção padrão

Total de opções de aposta: 4

1.8. Duração do mapa

Descrição: mais ou menos do que a duração final do processo de jogo do mapa com um valor específico.

Cálculo: a duração é a mesma que o valor da aposta é calculado como Mais.  Duração é determinada com base na tela de pontuação final, que fica disponível através da API oficial da Steam, quando o mapa é concluído.

Tipo de aposta: 2-seleção padrão

1.9. Mapa – Total de kills

Descrição: Se o número final de kills (com base na pontuação visível dentro do jogo, que é a soma das kills das equipes Escuro e Claro) na partida é maior ou menor do que um valor específico.

Tipo de aposta: 2-seleção padrão

1.10. Mapa – Total de Torres

Descrição: se o número final de torres destruídas (com base na pontuação visível no jogo, que é a soma das torres destruídas das Trevas e da Luz) em um determinado mapa é maior ou menor que um determinado valor.

Tipo de aposta: 2-seleção padrão Valor 12,5

Total de opções de aposta: 2

1.11. Causador do kill X

Descrição: o vencedor desta aposta é a equipe que mata, fazendo com que a soma do total de kills de ambas as equipes seja igual ao valor dado.

Valores: 10 / 20 / 30

Tipo de aposta: 2-seleção dupla Total de opções de aposta: 6

1.12. Mapa - corrida de kills

Descrição: qual equipe alcançará um certo número de kills primeiro? Valores: 5 / 10 / 15 / 20

Tipo de aposta: 2-seleção dupla Total de opções de aposta: 8

1.13. Mapa - First Blood (Primeiro Sangue)

Descrição: Qual time matará primeiro? Tipo de aposta: 2-seleção padrão

Total de opções de aposta: 2

1.14. Mapa - Primeira Torre

Descrição: qual equipe destruirá a torre primeiro. Destruição (eliminação) da própria torre conta para a equipe adversária.

Total de opções de aposta: 2

1.15. Mapa - Primeiro Quartel

Descrição: qual equipe destruirá a torre primeiro. Destruição (eliminação) da própria torre conta para a equipe adversária.

Tipo de aposta: 2-seleção padrão Total de opções de aposta: 2

1.16. Mapa - Primeira Égide

Descrição: qual equipe pegará a Égide primeiro. Nos cenários em que a Égide foi destruída ou não foi coletada, o cálculo é feito com odd de 1.

Tipo de aposta: 2-seleção padrão Total de opções de aposta: 2

1.17. Mapa – Total de kills Par/Ímpar

Descrição: se o número final de kills (com base na pontuação visível no jogo, que é a soma de kills das Trevas e da Luz) em um determinado mapa é um número ímpar ou par.

Tipo de aposta: 2-seleção padrão Total de opções de aposta: 2

1.18. Mapa - Fúria

Descrição: Se pelo menos um jogador da equipe das sombras ou luz marcar 5 ou mais kills em um curto período de tempo, este evento é anunciado no jogo.

Tipo de aposta: 2-seleção padrão Total de opções de aposta: 2

1.19. Mapa - Ultrakill

Descrição: Se pelo menos um jogador da equipe das sombras ou luz marcar 5 ou mais kills em um curto período de tempo, este evento é anunciado no jogo.

Tipo de aposta: 2-seleção padrão Total de opções de aposta: 2

1.20. Mapa - Superior dos Deuses!

Descrição: se pelo menos um jogador da equipe das sombras ouvLuz marca 10 ou mais kills sem morrer, e este evento é anunciado no jogo.

Tipo de aposta: 2-seleção padrão Total de opções de aposta: 2

1.21. Mapa - Mega arrepios

Descrição: Se todos os Quartéis das trevas ou Quartéis da luz são destruídos e este evento é anunciado no jogo.

Tipo de aposta: 2-seleção padrão Total de opções de aposta: 2

1.22. Tipo de runa ativada que aparece no minuto X

Descrição: Tipo de runa que aparece em um momento específico do jogo (valor) e é ativada (ou coletada em uma garrafa e ativada posteriormente) por um dos jogadores. Valor: 8 min / 12 min

Tipo de aposta: 6-seleção padrão Total de opções de aposta: 12

2. League of Legends

Definições específicas para este Jogo:

  • Nexus: o objetivo principal do Mapa. A primeira equipe que destruir o Nexus da equipe adversária vence o mapa.
  • kills: A pontuação da equipe Azul/Vermelha, que representa o número total de vezes que membros da equipe adversária foram mortos.
  • Torre: Um alvo de jogo em equipe que pode ser destruído pela equipe adversária.
  • Inibidor: objetivo de equipe no jogo que pode ser destruído pela equipe adversária.
  • Dragão: objetivo do jogo, pode ser morto pelos jogadores.
  • Barão: o objetivo do jogo, pode ser morto pelos jogadores.

2.1. Vencedor da Partida de 2 - opções

Descrição: qual equipe (vermelha ou azul) vence a Partida. Tipo de aposta: 2-seleção padrão

Total de opções de aposta: 2

2.2. Vencedor da Partida de 3 - opções

Descrição: qual time (vermelho ou azul) vence a partida ou ambos os times ganham um mapa (Bo2) e a partida termina empatada.

Tipo de aposta: 3-Seleção padrão Total de opções de aposta: 3

2.3. Handicap nos mapas (1,5, 2,5 mapas)

Descrição: qual time (vermelho ou azul) ganha o jogo quando o handicap é subtraído da pontuação final do mapa daquele time específico. Para jogos Bo2 e Bo3 é utilizado um handicap de 1,5, para jogos Bo5 é utilizado um handicap adicional de 2,5.

Cálculo: O vencedor da partida é anunciado pelo organizador oficial, geralmente via stream e/ou Internet. O handicap é deduzido da pontuação dessa equipe em particular para avaliar o resultado.

Tipo de aposta: 2-seleção padrão Total de opções de aposta: 4-8

2.4. Resultado exato da partida

Descrição: a pontuação final da partida, representada como “Número de mapas vencidos pela equipe A: Número de mapas vencidos pela equipe B”.

Tipo de aposta: escolha entre várias opções total de opções em aposta: 3-6

2.5. Vencedor do mapa 2-opções

Descrição: qual equipe (vermelha ou azul) ganhará o Mapa. Tipo de aposta: 2-seleção padrão

Total de opções de aposta: 2

2.6. Total de mapas mais/menos

Descrição: maior ou menor que o número total de mapas jogados de um valor específico. Valor

2.5 é usado para Bo3, enquanto 3.5 e 4.5 são usados para Bo5. Tipo de aposta: 2-seleção padrão

Total de opções de aposta: 2-4

2.7. Equipe, ganhará pelo menos 1 mapa sim/não

Descrição: se um determinado time vencerá pelo menos um mapa em uma partida específica. Tipo de aposta: 2-seleção padrão

Total de opções de aposta: 4

2.8. Duração do mapa

Descrição: mais ou menos do que a duração final do processo de jogo do mapa com um valor específico.

Cálculo: a duração é a mesma que o valor da aposta é calculado como Mais.

Tipo de aposta: 2-seleção padrão

2.9. Mapa – Total de kills

Descrição: se a contagem final de kills (com base na pontuação visível no jogo, que é a soma das kills das equipes vermelha e azul) no mapa é maior ou menor que um determinado valor.

Tipo de aposta: 2-seleção padrão

2.10. Mapa – Total de Torres

Descrição: se o número final de torres destruídas (com base na pontuação visível no jogo, que é a soma das torres destruídas da equipe vermelha e azul) em um determinado mapa é maior ou menor que um determinado valor.

Tipos de aposta: 2-seleção padrão Valor: 12.5

Total de opções de aposta: 2

2.11. Causador da kill X

Descrição: O vencedor desta aposta é a equipe que realiza a kill, fazendo com que a soma das kills totais de ambas as equipes seja igual ao valor especificado.

Valores: 10 / 20 / 30

Tipo de aposta: 2-seleção dupla Total de opções de aposta: 6

2.12. Mapa - Quem será o primeiro a atingir o número de kills

Descrição: Qual equipe atingirá primeiro um número específico de kills. Valores: 5 / 10 / 15

Tipo de aposta: 2-seleção dupla Total de opções de aposta: 6

2.13. Mapa - first blood (Primeiro Sangue)

Descrição: Qual time fará a primeira kill? Tipo de aposta: 2-seleção padrão

Total de opções de aposta: 2

2.14. Mapa - Primeira Torre

Descrição: qual equipe destruirá a torre primeiro? Total de opções de aposta: 2

2.15. Mapa - Primeiro Inibidor

Descrição: qual equipe será a primeira a destruir o Inibidor. Tipo de aposta: 2-seleção padrão

Total de opções de aposta: 2

2.16. Mapa - Primeiro Dragão

Descrição: qual equipe matará o Dragão primeiro? Tipo de aposta: 2-seleção padrão

Total de opções de aposta: 2

2.17. Mapa do primeiro Barão

Descrição: Qual equipe matará o Barão primeiro? Tipo de aposta: 2-seleção padrão

Total de opções de aposta: 2

2.18. Mapa – Total de kills Par/Ímpar

Descrição: se o número final de kills (com base na pontuação visível no jogo, que é a soma das kills vermelhas e azuis) em um determinado mapa é um número ímpar ou par.

Tipo de aposta: 2-seleção padrão Total de opções de aposta: 2

2.19. Mapa - Quadrakill

Descrição: Se pelo menos um jogador do time Vermelho ou Azul conseguir 4 ou mais kills em um curto período de tempo, este evento será anunciado no jogo.

Tipo de aposta: 2-seleção padrão Total de opções de aposta: 2

2.20. Mapa de Pentakill

Descrição: Se pelo menos um jogador da equipe Vermelha ou da equipe Azul conseguir cinco ou mais kills em um curto período de tempo, esse evento é anunciado no jogo.

Tipo de aposta: 2-seleção padrão Total de opções de aposta: 2

2.21. Dragão Tipo X

Descrição: O tipo do primeiro/segundo dragão que aparece desde o início do mapa. Valores: 1º / 2º

Tipo de aposta: 5-seleção padrão Total de opções de aposta: 10

2.22. Mapa - Dragão Tipo 3

Descrição: O tipo do terceiro dragão que apareceu desde o  início do mapa. Tipo de aposta: 5 - Escolha padrão

Total de opções de aposta: 10

2.23. Mapa - Dragão será morto

Descrição: se um dragão de um determinado tipo será morto pelo menos uma vez em um determinado mapa.

Limites: Flamejante / Montanhoso / Nublado / Marinho / Hextech Tipo de aposta: 2-seleção padrão

Total de opções de aposta: 2

3. Counter-Strike 2

Definições específicas para este Jogo:

  • T / CT (Terroristas / Contra Terroristas): nomes de equipes adversárias
  • Rodada: A equipe ganha rodadas para ganhar o Mapa Uma rodada é ganha quando:
  • uma equipe elimina a outra;
  • terroristas quando detonam com sucesso uma bomba;
  • contra terroristas quando a bomba não explode dentro de 120 segundos do início da rodada. A primeira equipe a marcar 13 pontos nas rodadas ganha o mapa.
  • Overtime: Quando o mapa conta (12 a 12), o primeiro overtime é jogado no formato Bo6. No caso de um segundo empate (15 a 15), o próximo overtime será disputado de acordo com as mesmas regras. Este processo se repete até que uma equipe vença o overtime. As regras de prorrogação podem ser específicas para o torneio.
  • Rodada de pistola: 1ª e 13ª rodada em um mapa específico.

3.1. Vencedor da Partida de 2 - opções

Descrição: qual equipe (Terroristas ou Contra Terroristas) vence a Partida. Tipo de aposta: 2-seleção padrão

Total de opções de aposta: 2

3.2. Vencedor da Partida de 3-opções

Descrição: qual equipe (Terroristas ou Contra Terroristas) vence a partida ou ambas as equipes ganham um mapa (Bo2) e a partida termina empatada.

Tipo de aposta: 3-Seleção padrão Total de opções de aposta: 3

3.3. Vencedor da partida de handicap (1,5, 2,5 mapas)

Descrição: qual equipe (Terroristas ou Contra Terroristas) ganha o jogo quando o handicap é subtraído da pontuação final do mapa daquela equipe específica. Para jogos Bo2 e Bo3 é utilizado um handicap de 1,5, para jogos Bo5 é utilizado um handicap adicional de 2,5.

Cálculo: O vencedor da partida é anunciado pelo organizador oficial, geralmente via stream e/ou Internet. O handicap é deduzido da pontuação dessa equipe em particular para avaliar o resultado.

Tipo de aposta: 2-seleção padrão Total de opções de aposta: 4-8

3.4. Resultado exato da partida

Descrição: a pontuação final da partida, representada como “Número de mapas vencidos pela equipe A: Número de mapas vencidos pela equipe B”.

Tipo de aposta: escolha entre várias opções total de opções em aposta: 3-6

3.5. Vencedor do mapa 2-opções

Descrição: qual equipe (Terroristas ou Contra Terroristas) ganhará o mapa Tipo de aposta: 2-seleção padrão

Total de opções de aposta: 2

3.6. Vencedor do mapa 3-opções

Descrição: qual equipe (Terroristas ou Contra Terroristas) será o primeiro a chegar às 13 rodadas ou ambas as equipes chegarão às 12 rodadas e o mapa ficará empatado.

Tipo de aposta: 3-Seleção padrão Total de opções de aposta: 3

3.7. Total de mapas mais/menos

Descrição: mais ou menos que o número total de mapas jogadas de um determinado valor. Valor

2.5 é usado para Bo3, enquanto 3.5 e 4.5 são usados para Bo5. Tipo de aposta: 2-seleção padrão

Total de opções de aposta: 2-4

3.8. Equipe, ganhará pelo menos 1 mapa sim/não

Descrição: se uma determinada equipe vencerá pelo menos um mapa em uma partida específica. Tipo de aposta: 2-seleção padrão

Total de opções de aposta: 4

3.9. Overtime Sim/Não

Descrição: se a prorrogação será disputada ou não. Tipo de aposta: 2-seleção padrão

Total de opções de aposta: 2

3.10. Número de rodadas

Descrição: se o número de rodadas jogadas em um determinado mapa é maior ou menor que um determinado valor.

Tipo de aposta: 2-seleção padrão

3.11. Handicap por rodadas

Descrição: qual equipe (Terroristas ou Contra Terroristas) ganha o jogo quando o handicap é subtraído da pontuação final daquela equipe em particular.

Resultado: A pontuação do mapa é anunciada pelo organizador oficial, geralmente via stream e/ou Internet. O handicap é deduzido da pontuação dessa equipe em particular para avaliar o resultado.

Tipo de aposta: 2-seleção padrão

3.12. Pontuação precisa da rodada

Descrição: qual será a pontuação final do Mapa, representada como “Número de rodadas vencidas pela equipe A: Número de rodadas vencidas pela equipe B”.

Tipo de Aposta: seleção múltipla Total de Opções de Aposta: 31

3.13. Vencedor da Rodada X

Descrição: qual equipe (Terroristas ou Contra Terroristas) ganhará a Rodada X. 

Tipo de aposta: 2-seleção padrão

Total de opções de aposta: 32-60

3.14. Vencedor da rodada de pistola (primeira, segunda rodada de pistola)

Descrição: qual equipe (Terroristas ou Contra Terroristas) vence o round de pistola indicado (1/13).

Tipo de aposta: 2-seleção padrão Total de opções de aposta: 4

3.15. Corrida por rodadas (3, 6, 9 rodadas)

Descrição: qual equipe (Terroristas ou Contra Terroristas) será a primeira a conseguir X rodadas vencidas.

Тipo de aposta: 2-seleção padrão Valores : 3 / 6 / 9 /

Total de opções de aposta: 6

3.16. Vencedor do primeiro tempo

Descrição: qual equipe (Terroristas ou Contra Terroristas) tem mais rodadas vencidas após as primeiras 12 rodadas.

Tipo de aposta: 3-seleção padrão

Total de opções de aposta: 3

3.17. Vencedor do segundo tempo

Descrição: qual equipe (Terroristas ou Contra Terroristas) tem mais rodadas ganhas, a partir da rodada 13 e antes que o mapa seja ganho por uma das equipes ou termine em empate.

Tipo de aposta: 3-Seleção padrão Total de opções de aposta: 3

4. Futebol virtual

Definições específicas para este Jogo:

  • Gol: Um gol é marcado quando a bola inteira ultrapassa a linha do gol.
  • Empate: acontece quando o número de gols marcados por cada equipe é o mesmo.
  • Primeiro tempo: os primeiros 45 minutos de tempo de jogo + tempo extra no primeiro período.

4.1. Vencedor da Partida de 3-opções

Descrição: A equipe (casa/fora) que marcar mais gols na partida vence. Ou se ambas as equipes marcarem o mesmo número de gols no momento definido, a partida termina em empate.

Tipo de aposta: 3-Seleção padrão Total de opções de aposta: 3

4.2. Vencedor do primeiro tempo 2-opções

Descrição: Vence a equipe (casa/fora) que marcar mais gols no primeiro tempo. Se a partida terminar empatada, a aposta é devolvida

Tipo de aposta: 2-seleção dupla Total de opções de aposta: 2

4.3. Vencedor do primeiro tempo 3-opções

Descrição: Vence a equipe (casa/fora) que marcar mais gols no primeiro tempo. Ou se ambas as equipes marcarem o mesmo número de gols no momento definido, a partida termina em empate.

Tipo de aposta: 3-Seleção padrão Total de opções de aposta: 3

4.4. Pontuação correta do gol

Descrição: previsão do placar final da partida, apresentada no formato “Número de gols marcados pela equipe A: Número de gols marcados pela equipe B” no horário determinado.

Tipo de Aposta: seleção múltipla Total de Opções de Aposta: 35

4.5. Pontuação correta do primeiro tempo

Descrição: previsão do placar final do primeiro tempo, apresentada no formato “Número de gols marcados pela equipe A: Número de gols marcados pela equipe B” no primeiro tempo.

Tipo de aposta: seleção múltipla Total de opções de aposta: 15

4.6. Total de gols

Descrição: se o total final de gols marcados em uma partida é maior ou menor que um valor especificado

Tipo de aposta: 2-seleção padrão

4.7. Primeiro tempo - Total de gols

Descrição: se o total final de gols marcados em uma partida é maior ou menor que um valor especificado

Tipo de aposta: 2-seleção padrão

4.8. Total de gols, pares/ímpares

Descrição: se o número total de gols marcados em uma partida específica é um número ímpar ou par.

Tipo de aposta: 2-seleção dupla Total de opções de aposta: 2

4.9. Primeiro período - Total de gols, pares/ímpares

Descrição: se o número total de gols marcados no primeiro tempo de uma determinada partida é um número ímpar ou par.

Tipo de aposta: 2-seleção dupla Total de opções de aposta: 2

4.10. handicap

Descrição: Handicap, que uma equipe tem uma vantagem virtual sobre seu oponente. Um símbolo de menos (-) é dado a uma equipe com handicap negativo. O símbolo de mais (+) é atribuído à equipa que apresenta handicap positivo.

Cálculo: O handicap é subtraído dos gols marcados por uma equipe específica para avaliar o resultado. Tipo de aposta: 2-seleção padrão

4.11. Primeiro tempo - Handicap

Descrição: Handicap, que uma equipe tem uma vantagem virtual sobre seu oponente. Um símbolo de menos (-) é dado a uma equipe com handicap negativo. O símbolo de mais (+) é atribuído à equipe que apresenta handicap positivo.

Cálculo: O handicap é subtraído dos gols marcados no primeiro tempo de uma determinada equipe para avaliar o resultado.

Tipo de aposta: seleção dupla

7.246.2.12297